Bullet-time se využívá nejen ve filmech a seriálech, ale také v reklamě, videoklipech, sportovním vysílání pro analýzu pohybu nebo při tvorbě interaktivních zážitků a virtuální reality.
Základem je použití soustavy mnoha statických kamer rozmístěných kolem scény, které v přesně synchronizovaném okamžiku pořídí záběry. Ty se poté sekvenčně spojí, aby vytvořily iluzi pohybu kamery v čase.
Tento efekt inspiroval vznik dalších inovativních přístupů k zobrazení pohybu a času ve filmu, ovlivnil práci s kamerou a montáží a posunul hranice vizuální stylizace akčních scén.
Ano, bullet-time se od běžného slow motion liší tím, že zatímco zpomalený záběr pouze prodlužuje čas, bullet-time navíc umožňuje divákovi vnímat scénu z měnícího se úhlu, zatímco se čas zpomaluje.
Bullet-time je obvykle spojován s akčními, sci-fi a fantasy žánry, kde umocňuje dramatičnost soubojů, kaskadérských kousků a momentů, kdy je potřeba zdůraznit klíčovou událost.