Články o e-sportu se zaměřují primárně na soutěžní hraní, organizované ligy, turnaje, profesionální hráče a týmy, jejich strategie a výsledky, nikoli na recenze her pro běžné uživatele.
Obvykle se jedná o tituly s výraznou kompetitivní složkou, jako jsou strategické hry v reálném čase, týmové arény (MOBA), střílečky z pohledu první osoby (FPS) a karetní hry, které mají rozvinutou profesionální scénu.
Kromě výsledků se články často věnují ekonomice e-sportu, sponzoringu, technologickým inovacím, tréninkovým metodám hráčů, psychologii výkonu a dopadu e-sportu na média a kulturu.
E-sport úzce souvisí s vývojem herních technologií, streamovacích platforem, umělou inteligencí a virtuální realitou, stejně jako s trendy v digitální zábavě a mediálním pokrytí.
Jsou relevantní pro fanoušky soutěžního hraní, aktivní hráče, zájemce o novinky z herního průmyslu, ale také pro ty, kteří sledují moderní trendy v oblasti sportu a zábavy.