Termín se často vztahuje na filmovou a televizní tvorbu, vývoj videoher, hudební alba nebo ambiciózní technologické projekty, kde složitost a množství zúčastněných aktérů zvyšuje riziko vzniku problémů.
Mezi běžné příčiny patří překročení rozpočtu, tvůrčí neshody, technické problémy, neustálé přepisy scénářů, problémy s castingem, zpoždění ve výrobě nebo špatné vedení projektu.
Ano, někdy i přes extrémní obtíže a prodlevy může výsledné dílo získat uznání a kultovní status, ačkoli cesta k němu byla trnitá. Příkladem jsou některé klasické filmy nebo hry.
Články se zaměřují spíše na zákulisní události, historické kontexty vzniku, osobní svědectví tvůrců a analýzu faktorů, které ovlivnily produkci, nikoli primárně na hodnocení hotového produktu.
Rozhodně. Projekt může být zároveň označen štítkem „Produkční peklo“ a zároveň specifickým žánrem, jménem tvůrce, rokem vydání nebo jinou relevantní kategorií, což umožňuje komplexnější prohledávání.